Unity 2点間の中心にものを置く 

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Unity関連の訪問者も増えてきたので、役に立ちそうな情報があったら流そう。
今日は、A地点とB地点の、ちょうど中心に移動するオブジェクトっていうのをやってみた。

この仕組みを使った仕掛けをゲームに使いたいけど、まだ未定。
マウスで引っ張ると餅のように伸びるオブジェクトのようなものを実装したいんだけど…まだ出来る確信がない。

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#pragma strict

var b : Transform;
var c : Transform;

function Update () {
c.position.x=(b.position.x+transform.position.x)/2;
c.position.y=(b.position.y+transform.position.y)/2;
c.position.z=(b.position.z+transform.position.z)/2;
}

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ソースはこんな感じ。
二つのオブジェクトの座標を足して2で割ると、その中心の座標が求められます。
高校の頃に習ったような…気がする。でも忘れた。

スクリプトでアタッチしたのがA地点とすると、B地点が別のオブジェクト、C地点がその中心になります。
[2012/05/14 03:47] Unity | TB(1) | CM(0)

太陽ときたら、次は雨雲 

WS000009_20120513060441.jpg
涙の雨に接触すると、ミスになります。
雨に当たらないように、キノコを移動させよう。
[2012/05/13 06:06] 未分類 | TB(1) | CM(2)

そろそろ、背景とかも用意しないとね。 

WS000007_20120513053017.jpg
ドット絵ではなくて、普通に描いた絵をそのまま取り込むほうがずいぶん楽なことに気付いた。

あと拍手コメントありがとうございます。
Unityで2Dゲーム製作に興味がある方って、結構いるのかもしれないですね。
オリジナルの素材を使いたいけど、3D素材を用意するのは難しいなっていう方にはオススメのやり方ではあります。
[2012/05/13 06:01] 未分類 | TB(1) | CM(0)

太陽と積み木 

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太陽のオブジェをクリックすると、箱が生まれる。
箱はドラックドロップで移動。
というのを作ってみた。

ゲームの何かに使えるかもしれないし、とくに使わないかもしれない。
[2012/05/07 06:52] 未分類 | TB(1) | CM(3)

背景が殺風景なので、植木してみた 

WS000004_20120501070606.jpg
背景素材はちょくちょく増やして、少しづつ豪華にしていきたいです。
とりあえず、木と岩だけ作りました。


[2012/05/01 07:12] 未分類 | TB(0) | CM(2)

ニコニコ動画に、製作中のゲームの近況報告してきた 


[2012/04/28 07:12] 未分類 | TB(0) | CM(0)

Unityで2Dゲーム 

WS000002_20120423055810.jpg
3Dゲームが作れるのがUnityの魅力ですが、それであえて2Dゲームを作ってみるのも良さそうです。
試験的にそれっぽいものを作っています。
[2012/04/23 06:19] 未分類 | TB(0) | CM(0)

やっぱりキノコが好きみたいです。 

WS000001_20120422065440.jpg
きっと前世はキノコだったのかもしれません。

[2012/04/22 06:59] 未分類 | TB(0) | CM(0)





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