喉が痛いな。明日休みでよかったです。ゲームやって寝るよ。
そうそうゲームでよく出てくる属性(弱点)とかって、なるべく見た目で判別できるほうがいいよね。空飛んでる敵には地震攻撃は効かないとか、幽霊には物理攻撃が効かないとか。
理にかなってて、判りやすいのが好き。

今は、アイテムの管理を進めてます。
同じアイテムでもS・A〜Eまでのランクがあり、それに応じて効果が変化するようになっています。
たまには王道路線じゃない、クセのあるゲームを遊びたいという方にオススメのゲームです。
アルトネリコ2というゲームがあって、このゲームの見所はメインヒロインふたりの罵り合いです(えー)
昼ドラのような?愛憎劇が好きな人向けのゲームだと思う。

世界の命運を託された二人が…過酷な運命に立ち向かい協力しなきゃいけないというときに…、何もかもお互いのせいにして拉致があかない感じをお楽しみください。そこがなんといっても、面白い。
っといっても実は自分は遊んでない。動画サイトでストーリーだけを追っているのだ。だってタダだから。

服や体のラインを描くのが面倒なときは、髪の毛で隠しちゃうのだ。
絵を描いてて面倒な部分ってあると思うけど、端折るのもひとつのテクニック。
でもやりすぎると、いつまでもスキルアップしないのが難点。
そして能力に偏りが出る。
でもそれでもいいや。いやよくない。

宝箱〜♪

パカ!
一日にいっこ、要素を増やす。
今日は、宝箱を作ってみた。
中身はまだ空っぽでした。
蓋を開けると、透明になって消滅するよ。
ここは、ちょっと頑張った。
ポイズンピンクが、ゲームの評価サイトやアマゾンで酷評されて吹いた。
評価Fって・・・まあ、操作性の悪さとか作業展開は気になってはいたけれど、でも、それでもこの世界観は好き。惜しい作品だったな。でもオススメはできない。
シミュレーションゲームは、コーエーさんと日本一ソフトウエアあたりのを遊ぶのが吉。

あと向いている方角がわかるように、なにか印でもつけよう。

相変わらず、ゲーム作ってます。
基礎的な部分、戦闘と探索などの一連の流れまで作れるようになりました。
それだけだとあまりに単調なので、いろいろ遊ばせる要素を盛り込んでいきたいです。
・ダンジョンの構造は見ての通り、立方体が並んでるだけのものになりますが、立方体に貼り付けるテクスチャを張り替えることで、景色などを変えていければと考えています。
・作り易さを考えて、ダンジョンも自動生成にすることにしました。・・・といっても、あらかじめパターンの決まっているフロアを、乱数を使って差し替えていく形になります。
あと、もっと、広いマップにしたかったんだけれど、広いマップになると・・・処理速度がアレなことになるので。このぐらいが丁度いいようです。