
3Dゲーム製作で、壁となってるのは、作った3Dモデルにどうやってアニメーションをつけるのだろうか・・・っていう部分。ネットを巡ったり、書店に足を運んだりしてます。
それで昨日見つけたのが「ライブアニメーション」というソフト。
無料なので、とりあえずダウンロードしてみました。
これが使いこなせるかどうかは、まだ未知の領域。
もしかしたら自分の求めてるものかもしれないし、見当違いかもしれない。
情報が少ない故、とりあえず試してみるしかない。
少し前に作った鳥人間を読み込んでみたけど、光と影の具合が綺麗だったので記念撮影。
この状態のものをゲームに使えたら良いのになぁ・・・と思うんだけど、それを出来るようになるにはたくさん勉強しなきゃ。

ゲーム製作の息抜きにラクガキ。
ArtRageっていうアナログ感覚のお絵かきソフトなんだけど、これがお気に入り。
ただ、いつの間にか無料バージョンがダウンロードできなくなってるので、残念なことにオススメできない。
有料でやるなら、SAIのほうがオススメだったりする。

自分が作った3Dモデルがどうも素人臭さが抜けなくて、しょんぼりしてたのですが、トゥーン調にすることで、なんとか解決しました。トゥーン万歳。これで、鑑賞に耐えられる水準に達することができました。
リアルさを追求したものも、もちろん好物なんだけど、それは本当に各方面の技術がいるだろうし、手が届かない。でもトゥーン調なら、そんなに気張らなくてもいい。
美麗な3Dがレストランの味なら、トゥーンは家庭の味って感じだね。

早起きして仕事の時間まで余裕があったので、木を作ってた。
これから労働してくるよ・・・。

Unityでもトゥーンレンダリングが出来ることがわかったので、この方向でやっていこうと思います。
今日は、マテリアルだか、シェーダーだかの学習をしてみたよ。
専門的な用語をはしょって説明すると、質感表現の部分ですね。
材質の色や、陰影や、透明度を調整することで、雰囲気を変えていくことができます。
▽通常の場合

▽霞みかかった感じ

▽メタリックな感じ
