メルヘンだけど、ちょっとピンク 

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ウディタでのRPGづくりも、少しづつ進めてます。
ゲームの進行途中で、ヒロインの精神世界に足を踏み入れることになるという展開を考えてて、その舞台を作っている途中。主人公に想いを寄せていて、それが色んな形で具現化しています。そしてそれが事件に。
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[2011/12/12 06:13] ウディタ | TB(0) | CM(2)

WOLF RPGエディター 19日目 ドット絵打ち 

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新しい場所に行くと、また新しい景色になるようにしたい。

[2011/12/03 05:35] ウディタ | TB(0) | CM(0)

WOLF RPGエディター 15日目 ずっと、戦闘システムづくり  

ScreenShot_2011_1128_05_23_49.png
通常攻撃と全体攻撃っぽいのを作った。次は回復の実装でもする。
ちょっとづつ、色んな要素を足してって、ゲームに深みを持たせよう。

今回作るRPGの狙いどころは、アイテムと魔法と装備品なんかを、区切らないでまとめているところです。
最近のゲームは、魔法の効果を持つアイテムとか、装備品によって繰り出せる技が変えられたりとか、複合的な役割を持った感じのものがあって、それならいっそ、最初から混ざってる状態のほうがスッキリすると思うのです。これで単純になる部分もあれば、新しく生まれるものもある。
カレーとハンバーグ食べるなら、カレーハンバーグもあるよ!という感じです。
ごめんなさい、これは勢いで言っただけです。
ちなみに、アーモンドチョコは嫌いです。
アーモンドとチョコは別々なら好きです。

まだ、まとまっていない部分もあるのですが、結局はクラインポットの亜種だと言ったほうが伝わるかな。

きっと、多分、おそらく・・・面白いものになると信じて進めます。
アーモンドチョコでなく、カレーハンバーグになることを祈って。
[2011/11/28 06:12] ウディタ | TB(0) | CM(0)

WOLF RPGエディター 13日目 まだ、戦闘システムづくり  

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行動する順番を決めたり、攻撃のエフェクトを増やしたりしてました。
あとヒロインっぽい女の子を作りました。

そろそろ、街とか、お話とか作りたくなってきた・・・。
[2011/11/26 05:51] ウディタ | TB(0) | CM(0)

WOLF RPGエディター 10日目 戦闘システムづくり 

111123b.jpg
戦闘システムを作り続けてます。

アニメーションは苦手なので、止まっている絵でどうにか派手に見せてやったれと、あれこれ工夫してます。
絵を回転させたり、残像を残したりするだけでも、冴えた感じにできそうです。
[2011/11/23 04:31] ウディタ | TB(0) | CM(0)

WOLF RPGエディター 8日目 戦闘画面を作り始める 

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まだこんな質素な感じだけど、これから豪華にしていきます。
[2011/11/21 05:54] ウディタ | TB(0) | CM(0)

WOLF RPGエディター 7日目 メニューほぼ形になった。 

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クラインポットの時と同様、左にスキルをセットして、右側が所持してるスキルの一覧、上に説明文という形にしました。ゲーム内容は、また違ったアプローチのものにするつもりです。

攻撃したり回復したりするスキルに加え、能力値をUPさせる装備品のようなもの、一緒に戦う仲間のようなものも、この10枠にセットしてく感じを予定してます。戦闘に関係の無いスキルも考えていて、マップ表示するスキルや、アイテムサーチ、エンカウント率を操作するようなものもあったらいいなと思います。
[2011/11/20 05:58] ウディタ | TB(0) | CM(0)

WOLF RPGエディター 5日目 メニューづくりの仕組みをやっと理解する 

111118.jpg

自作メニューのやり方を教えてくれるサイトが無いものかと、探したら見つけました。
↓のサイトを参考にしたらできた。ありがたいことです。
素数を数えるゲーム製作日誌

ウディタは、色んな種類の変数があって最初は戸惑ったのですが、理解してしまえば、とても便利な仕様でした。
表示したい情報を、ペタペタと画面に貼り付けていくことができます。
前に苦労して表示した主人公のHPも、主人公のHPに該当する変数を、キャプチャーとして画面に貼り付けることが出来たというオチでした。
[2011/11/18 05:58] ウディタ | TB(0) | CM(0)




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