コンテストの応募にと考えたけれど、微妙に未公開作品ではないので…少し迷ったけれど、やっぱりコンテストはやめました。もうちょっと修行してから挑みたい。
という訳で、自分のサイトで公開しちゃいます。
カラメルプリンのダウンロード一応、ブラウザゲームのカラメルプリンの続編というかリメイクいうか、そんな位置付けのゲームです。通常のステージが30個、スペシャルコースが10個。自作ステージが作れるエディットモードがあります。
スペシャルコースは、出来る限り意地悪な構成にしたので、腕に自信のある方は、是非、チャレンジして欲しいところ。そんでもって、もっと難しいコース作れるぜ!なんていうプリンマスターは、エディットモードで、ステージを作ってみてね。

シンプルなほうが良いと思ったら、こんな感じになった。
あとは音楽素材を探して、エンディングつくって、パッケージしたら晴れて完成。
通常のステージが30個に、スペシャルコースが10個。
難易度の調整は、今回は(?)真面目にやりました。
3分ゲーコンテストが、休止してしまったそうです。
いろいろ、大人の事情があったみたい。
いちファンとしては復活を祈るばかりだけど…
あんまり催促っぽいこと言うのはよくないのかも。
ゆっくり休んで、気持ちの整理をつけてください。
…という訳で「難民きのこ」を3分ゲームに出そうかなと思ってたのですが、
そのままサイトでUPしちゃう予定。
「難民きのこ」ですが…実はゲームとして練り込める余地があんまりなくて、
ちょっとしたミニゲームとしての位置付けになりそう。
あと「カラメルプリン」の続編。
だらだらと製作してましたが、仕上げの段階にはいってます。
また、違うゲームも作りたい。
とにかく色んなジャンルのものに挑戦したい。
敵をつくってみた。全滅すると、こんな感じになります。

そうそう、JOKERの作品もちょっと前にできました。
2枚描いたので、ひとつは作品として提出。
もうひとつはTOP絵にしてみた。

トルゥさんから「キノコの上に、キノコを乗せてみよう!」というアドバイスをいただいたので、早速やってみぜ。ありがとう!
予想以上に、面白い結果になった。キノコをどんどん積み上げでタワーにする事もできるのだ。これでカラメルプリンとは違った趣に出来そうだ。
明日は、敵キャラをいくつか作っていきたい。
とりあえず…獣と、魚と、鳥と、虫を作ります。
そんな感じ。
出し惜しみができるタイプじゃないので、製作過程はどんどん晒しちゃう予定。

新しいゲームを作りはじめてます。
里を追われた難民きのこが、安住の地を求め旅をするお話(予定)。
今回のゲームは、カラメルプリンの派生作品というか、そんな感じです。自動で動くキノコを、ブロックをいじる事で、誘導していきます。カラメルプリンとは違い、パズル要素を廃して、アクション色を強くしてみたい…けど、まだアイディアが固まってないので、どんなのになるかはまだ未定。とりあえず、画面がスクロールするのと、誘導するキャラが複数あるので、多分、焦りまくる。そこを楽しめるものにできたらなーと思ってます。
とりあえず、一匹でも生き残ればクリアになるけれど、腕に自信のあるひとは、全員生還を目指せ!とか、そんなことをやってみたいのだ。
カラメルプリンの続編…ほとんど完成しました。内容は前作とほぼ同じで目新しさは無いのだけれど、エディットモードがあることと、爆風の仕掛けが追加されてること、難易度の調整も頑張ってみたので、前作を楽しんでくれた方にも、また楽しんで貰えるんじゃないかと思います。ので、どうぞよろしくお願いします。

コンテストパークっていうところが、どうやら手作りゲームのコンテストでメジャーなところみたいなので、次のやつに応募しちゃおっかなと考えてます。なっちやロヴァさんがここで、賞とか貰っちゃってるから、凄いなーと思いつつ、自分も頑張るぜと密かに宣言。
あと、3分ゲームの結果発表がそろそろですね。なので、結果が気になってそわそわしてます。順位なんて気にしないで、自分のやりたい事をやろうと作ったものの、やっぱり順位は気になってしまうのが人のサガ。前に参加したときは下から数えたほうが近い順位だったので(汗)次こそは、上から数えたほうが近い順位になりたい☆
そうそう、あともうひとつ報告が…「かつひこの大冒険」が、ニコニコ動画で紹介されたようで、有頂天になってます♪ このようなゲームに興味を持ってくれた奇特な方々、ありがとうございます。自分でもプレイ動画を確認させていただきました。どの場面で、受けが良かったかもしくは悪かったのかが、ダイレクトに確認できたので、貴重な資料になりました。これも、今後に活かして行きたいと思います。

今日も、懲りずにHSPをいじっている。キャラを動かしたり、なんなり…してるだけ。
それが楽しいくてやってるのだけど、形としてはいつまでもまとまらないまま。
無駄にプログラムのソースと、ドット絵が増えていく。表に出ないまま(泣)
つまりこのままじゃ、次のゲームが完成しないのだ。
なにかつくりたいのだけど、ありふれたものしか思い浮かばない。ぬおー。
あ、カラメルプリンのHSP編…作りかけで放置してたんだった!
これの続きをやろう。今年中に完成させて、新年迎えよっと。
あと第16回3分ゲームコンテストのお話。一通り遊ばせてもらいました。
気になったのは、時計塔のひみつ、stepfather of Rxxe(+attack)、焼箱あたりかな。
・時計塔は純粋に技術が飛びぬけて良くて、凄いと思いました。個人レベルのクリエイターで、ここまででるのかと感心。影絵のようなグラフィックも吉。
・stepfather of Rxxe(+attack)は、攻撃と防御モードをうまく切り替えて突き進むシュ-ティングゲームです。その斬新なシステムと、異様な世界観にハマリ頑張ってクリアしてみた。そしたら、とてもここでは言えないエロ台詞と共にエンディング…えー。自分がつくったお話がR指定なんじゃないかビクビクしてた時にこのお方は…こら!どうやらアウトローなキャラクターの持ち主なようで、堂々としてるところに好感。
・焼箱は、お洒落なゲーム。上から迫ってくる箱を爆風(?)で、消していくゲームだけど、消し方によって得点が変わり、その方法論を探していくとハマります。爽快感がある。
17回ももうすぐ。次は参加しないけれど、遊ぶのが楽しみだ!