Unity5の新境地 image effects 

最近Unity5になって、それをいじりはじめてます。
これまでプロ版に限定されてた色々な機能が、無料版でも使えるようになりました。
画面ごとエフェクトがかけられる機能 image effectsが、特に気になってて、演出面で色んなことができるようになりそう。

それで早速、レポート。

とりあえず準備としては、「Assets 」⇒「 Import Package」 ⇒「Effects 」の順選択してって、必要なアセットをゲットする。
そうすると「Image Effects」という項目が、タブかもしくは、インスペクターから選べるようになる。気になる効果をもってるアセットを、カメラにくっつければ使える。

■ブルーム(Bloom)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ブルーム
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何もしなかった場合
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ブルームってなんだろう。聞きなれない単語。公式リファレンスでは、こう言ってる。

Blooming (ブルーム)とは明るい光源(例えば,閃光のような)からの光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果である。

つまりは光の漏れ具合で、遊べるってことで、画面の雰囲気が格段にあがるので活用したい。

■モーションブラー(Motion Blur)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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急激に移動したときに、残像が残る表現。スピード感、臨場感があって好き。

■クリースとエッジ検出・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

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上がクリース、下がエッジ検出。若干の違いはあるけど、近い機能。
アウトラインの線が現れて、コミカルな印象になる。

■魚眼レンズ(Fisheye)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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その名の通り、魚眼レンズのように、画面が歪む。酔っ払ったとき、水面の中、錯乱したとき・・・などに使えそう。


■グローバルフォグ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

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ワールド座標でフォグを生成する。谷底が霧で見えなくなってる感じを出す使い方ができる。
ちなみに、フォグの色を変えてみたかったけど、その項目は見当たらなかった。とりあえず保留。

■色調補正(Color Correction)やグレートーン、セピアトーン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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グレーにしたり、セピアにしたり、訳のわからない感じにもできる。
色調補正の3D版みたいな感じだろうか。工夫次第で、色々できそう。

■ノイズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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ノイズが出る。

■サンシャフト(Sun Shafts)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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空が光る。



・・・と、こんな感じ。いろいろできそうなことが多すぎて、本当に素晴らしい。
グラフィックにこだわるならシェーダーという手もあるのですが、あっちは上級者向けな気がします。
でもimage effectsは、使いたいものをカメラのインスペクターにペタっと貼り付けて数値を弄るだけなので、断然お手軽なのが良いと思います。ぜひ、活用することをオススメします。



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[2015/03/08 15:50] 未分類 | TB(0) | CM(0)




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