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Unity 蝶番関節(Hinge Joint) 

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このサイトを参考にしました

オブジェクト同士を鎖のように繋げることが出来るみたい。
動きが面白いので、何かに使いたい。

120223b.jpg
やり方は、対象のオブジェクトを選択し、メニューの[Component]→[Physics]→[Fixed joint]でアタッチ。
Inspectorの中にFixed jointの項目が増えるので、Connected Bodyから、繋げたい(Rigibodyを持ってる)オブジェクトを選択。
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[2012/02/22 18:27] Unity | TB(0) | CM(0)

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