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フォグってみる 

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今日は、Unityのフォグ機能を試してみた。
フォグとは霧のことらしい。

絵画でいう、空気遠近法。
遠くにあるものほど、色濃くなるよう色を足していく感じで、遠近感を出せるようです。

メニューの[Edit]→[Render Settings]から、フォグ設定ができる。
ややこしい、シェーダーまわりをいじるより、はるかに簡単。
ゲーム世界観を構築する上で、雰囲気を出すのに良さそうです。

今まで知らなかったとは・・・不覚。
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[2013/05/19 01:56] 未分類 | TB(0) | CM(0)

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