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Unityの2D機能を試してみた その2 

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複雑な形状の当たり判定ってどんなの?っていうのを実際にやってみた。
ドラゴンの背中のトゲトゲや、口のトゲトゲの輪郭に沿って、当たり判定が機能してるのが動画でわかると思います。
アクションゲームやパズルゲームなんかに応用が利きそう。
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[2013/12/02 00:43] 未分類 | TB(0) | CM(0)

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