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敵もつくってみた 

090930b.jpg
ボスを倒したらステージクリア、主人公がやられたり、拠点を破壊されたらゲームオーバーというにしよう。
ただ主人公に直接戦う力はないので、クリーチャーを召還して敵の拠点に送り込んだり、トラップを仕掛けて敵を誘い込んだり…そんな感じ。ルールは極力シンプルにしたいな。でもステージの構造にバリエーションを持たせて、攻略法を模索する感じを楽しめるようなものにしたい。シミュレーションの醍醐味はそこにある。

他にもゲームを作ってるけど、あっちは完成までたいぶ遠いのでちょっと息抜き。
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[2009/09/30 17:40] 未分類 | TB(0) | CM(0)

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