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次のゲームのための礎 

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今作ってるアクションゲームは、とてもオーソドックスな内容ではあります。
雑魚敵はすべて一撃で倒せて、アイテムもライフを回復するもののみ。
ボスにはライフがあり、たくさん攻撃を与えなきゃいけませんが、基本は同じです。

巷によくあるアクションゲームの類のもの・・・そういうものを一番最初に作りたかったのです。

敵の配置、地形、ギミックの組み合わせの緩急が、ゲームの面白さの基礎的な部分であり、音楽でいう譜面のようなものかなと思います。良い譜面を完成させることができたら、また次のステップに進めるような気がします。
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[2011/06/30 02:28] 未分類 | TB(0) | CM(0)

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